Cargoflow

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#Academic #Research #AI

¿Y si tuvieras una forma centralizada de ver tus envíos?

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Trailer

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Descripción del proyecto

Descripción del proyecto

Cargoflow nació como una actividad académica, en donde en un reto de diseño se nos presentaba a la empresa, y los objetivos que quería lograr con los usuarios. En este caso se trata de una empresa de casilleros virtuales, en donde el usuario puede acumular varios articulos en una bodega, y enviarlos a su pais todos a la vez.

Cargoflow nació como una actividad académica, en donde en un reto de diseño se nos presentaba a la empresa, y los objetivos que quería lograr con los usuarios. En este caso se trata de una empresa de casilleros virtuales, en donde el usuario puede acumular varios articulos en una bodega, y enviarlos a su pais todos a la vez.

Cargoflow nació como una actividad académica, en donde en un reto de diseño se nos presentaba a la empresa, y los objetivos que quería lograr con los usuarios. En este caso se trata de una empresa de casilleros virtuales, en donde el usuario puede acumular varios articulos en una bodega, y enviarlos a su pais todos a la vez.

Mi rol

Mi rol

Mi rol era reducir la fricción entre el usuario y el programa, más específicamente en el proceso de gestionar y revisar sus envíos. Lo resolví con ayuda de Figma Make, iterando en varias versiones que tuvieran: Rastreo, soporte, una página central con los artículos en el casillero, y una ventana de confirmación con los precios bien detallados para que el usuario no se lleve sorpresas.

Mi rol era reducir la fricción entre el usuario y el programa, más específicamente en el proceso de gestionar y revisar sus envíos. Lo resolví con ayuda de Figma Make, iterando en varias versiones que tuvieran: Rastreo, soporte, una página central con los artículos en el casillero, y una ventana de confirmación con los precios bien detallados para que el usuario no se lleve sorpresas.

Mi rol era reducir la fricción entre el usuario y el programa, más específicamente en el proceso de gestionar y revisar sus envíos. Lo resolví con ayuda de Figma Make, iterando en varias versiones que tuvieran: Rastreo, soporte, una página central con los artículos en el casillero, y una ventana de confirmación con los precios bien detallados para que el usuario no se lleve sorpresas.

Galería

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Bienvenida

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SeccionCasillero

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OnHoverDePerfil

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Frame final design critique

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Retos

Retos

Retos

Nisiquiera yo sabía al principio en lo que estaba trabajando. La etapa de investigación fue muy clave para entender que era un courier y cuales son los principales puntos de dolor de los usuarios.

Nisiquiera yo sabía al principio en lo que estaba trabajando. La etapa de investigación fue muy clave para entender que era un courier y cuales son los principales puntos de dolor de los usuarios.

Aprendizajes

Aprendizajes

Aprendizajes


Aprendí a no dar por hecho que todo va a funcionar bien, sino a tener en cuenta casos de error, contactos con soporte y reportes de problemas en el flujo de la app. Métodos como el design critique me hicieron darme cuenta.

Aprendí a hacer sonido por capas, manteniendo un loop de 4 compases durante todo el juego que puede sumar capas y capas sin alterar lo de abajo. Aprendí que a veces la mezcla con audífonos puede ser engañosa.


Aprendí a no dar por hecho que todo va a funcionar bien, sino a tener en cuenta casos de error, contactos con soporte y reportes de problemas en el flujo de la app. Métodos como el design critique me hicieron darme cuenta.

Frase que me llevo:

"Pideselo a figma make"

"Pideselo a figma make"

"Pideselo a figma make"

Con ganas de probarlo? Descargalo!

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