Desparcha 2-3-4

#Galardonado #Universidad #Minigames

Juegos tradicionales colombianos al alcance de tu mano. ¡Juega local con amigos!

Juegos tradicionales colombianos al alcance de tu mano. ¡Juega local con amigos!

Encuentralo en:

Trailer

Trailer

Descripción del proyecto

Descripción del proyecto

Desparcha 2-3-4 es una experiencia multijugador local diseñada para 2 a 4 jugadores, que captura la esencia de la infancia y la cultura colombiana a través de una colección de minijuegos icónicos. Inspirado en juegos tradicionales como canicas, catapis, la lleva, carrera de sacos, tingo tingo tango y tejo, el juego invita a los jugadores a competir en dinámicas rápidas, divertidas y llenas de nostalgia.

Desparcha 2-3-4 es una experiencia multijugador local diseñada para 2 a 4 jugadores, que captura la esencia de la infancia y la cultura colombiana a través de una colección de minijuegos icónicos. Inspirado en juegos tradicionales como canicas, catapis, la lleva, carrera de sacos, tingo tingo tango y tejo, el juego invita a los jugadores a competir en dinámicas rápidas, divertidas y llenas de nostalgia.


Desparcha 2-3-4 es una experiencia multijugador local diseñada para 2 a 4 jugadores, que captura la esencia de la infancia y la cultura colombiana a través de una colección de minijuegos icónicos. Inspirado en juegos tradicionales como canicas, catapis, la lleva, carrera de sacos, tingo tingo tango y tejo, el juego invita a los jugadores a competir en dinámicas rápidas, divertidas y llenas de nostalgia.

Mi rol

Mi rol

Participé como programador de varios de losminijuegos, asi como la integración técnica de audio en todo el juego. Incluyendo la compósición músical, en donde referenciado por músicas y temas colombianos, procesamos algunas con IA y algunas hechas propiamente para darle ambiente a cada minijuego.

Participé como programador de varios de losminijuegos, asi como la integración técnica de audio en todo el juego. Incluyendo la compósición músical, en donde referenciado por músicas y temas colombianos, procesamos algunas con IA y algunas hechas propiamente para darle ambiente a cada minijuego.

Participé como programador de varios de losminijuegos, asi como la integración técnica de audio en todo el juego. Incluyendo la compósición músical, en donde referenciado por músicas y temas colombianos, procesamos algunas con IA y algunas hechas propiamente para darle ambiente a cada minijuego.

Galería

Galería

Equipo de trabajo recibiendo el premio

Galardón por mejor poyecto categoría videojuego.

Galardón por mejor creatividad en gameplay

Panel de escoger minijuego.

Portada del juego

Primera version minijuego catapis

Juego de carrera de sacos

Juego de carrera de sacos

Minijuego de "Tag" o lleva

Minijuego de "Tag" o lleva

Retos

Retos

Retos

Uno de los mayores retos fue lograr una perspectiva 3D a la pelota del minijuego de catapis. La bola tenía que subir pero no sabía si hacerlo en el eje Z o Y, al final decidimos junto al equipo de arte subir su escala para hacer esa ilusión. Cada minijuego era un reto sin duda.

Uno de los mayores retos fue lograr una perspectiva 3D a la pelota del minijuego de catapis. La bola tenía que subir pero no sabía si hacerlo en el eje Z o Y, al final decidimos junto al equipo de arte subir su escala para hacer esa ilusión. Cada minijuego era un reto sin duda.

Aprendizajes

Aprendizajes

Aprendizajes


Aprendí la importanca del playtesting rápido. Usando técnicas como SCRUM logramos sacar los prototipos de minijuegos rápido e iterar rápidamente. Se da cuenta uno fácilmente que a veces se cree que el usuario va a entender y no es asi. Gracias a esa iteración resolvimos varios problemas.

Aprendí a hacer sonido por capas, manteniendo un loop de 4 compases durante todo el juego que puede sumar capas y capas sin alterar lo de abajo. Aprendí que a veces la mezcla con audífonos puede ser engañosa.


Aprendí la importanca del playtesting rápido. Usando técnicas como SCRUM logramos sacar los prototipos de minijuegos rápido e iterar rápidamente. Se da cuenta uno fácilmente que a veces se cree que el usuario va a entender y no es asi. Gracias a esa iteración resolvimos varios problemas.

Frase que me llevo:

"¿El usuario entenderá esto?

"Pideselo a figma make"

"Pideselo a figma make"

Con ganas de probarlo? Descargalo!

Con ganas de probarlo? Descargalo!

Volver a home

Volver a home