Distrust

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#Juego #Academico #TopDown

#Juego #Academico #TopDown

Primer juego. Descubre el misterio de quién reveló tu secreto en la escuela.

Primer juego. Descubre el misterio de quién reveló tu secreto en la escuela.

Trailer

Trailer

Descripción del proyecto

Descripción del proyecto

Bienvenido a mi primer proyecto! el primero de muchos juegos que vendrían después, usando unity 2023, tutoriales de unity y casi nada de inteligencia artificial, junto a otras 2 personas saqué este top down narrativo en donde vas por la escuela investigando tu historia, acabando con chismosos y muy importante, saltandote tus clases…

Bienvenido a mi primer proyecto! el primero de muchos juegos que vendrían después, usando unity 2023, tutoriales de unity y casi nada de inteligencia artificial, junto a otras 2 personas saqué este top down narrativo en donde vas por la escuela investigando tu historia, acabando con chismosos y muy importante, saltandote tus clases…


Desparcha 2-3-4 es una experiencia multijugador local diseñada para 2 a 4 jugadores, que captura la esencia de la infancia y la cultura colombiana a través de una colección de minijuegos icónicos. Inspirado en juegos tradicionales como canicas, catapis, la lleva, carrera de sacos, tingo tingo tango y tejo, el juego invita a los jugadores a competir en dinámicas rápidas, divertidas y llenas de nostalgia.

Mi rol

Mi rol

Fui el programador principal del proyecto, me encargué de todo el proyecto de unity, a diferencia de los proyectos futuros, en este no se usó control de versiones con el equipo, asi que todo el proyecto fue desarrollado en mi PC. Me encargué de integrar las animaciones en las 8 direcciones usando el animator. Sistema de dialogos con lógica. Sistema de misiones para avanzar de nivel, y el sistema de combate, en donde lanzas audifonos para ensordecer a los chismosos. Fuertemente inspirado en los tutoriales de ruby de unity.

Fui el programador principal del proyecto, me encargué de todo el proyecto de unity, a diferencia de los proyectos futuros, en este no se usó control de versiones con el equipo, asi que todo el proyecto fue desarrollado en mi PC. Me encargué de integrar las animaciones en las 8 direcciones usando el animator. Sistema de dialogos con lógica. Sistema de misiones para avanzar de nivel, y el sistema de combate, en donde lanzas audifonos para ensordecer a los chismosos. Fuertemente inspirado en los tutoriales de ruby de unity.

Fui el programador principal del proyecto, me encargué de todo el proyecto de unity, a diferencia de los proyectos futuros, en este no se usó control de versiones con el equipo, asi que todo el proyecto fue desarrollado en mi PC. Me encargué de integrar las animaciones en las 8 direcciones usando el animator. Sistema de dialogos con lógica. Sistema de misiones para avanzar de nivel, y el sistema de combate, en donde lanzas audifonos para ensordecer a los chismosos. Fuertemente inspirado en los tutoriales de ruby de unity.

Galería

Galería

Gameplay

Gameplay

Gameplay

Gameplay

Musica del menú principal

Musica del menú principal

Final bueno vs final malo

Final bueno vs final malo

Seleccion de nivel

Seleccion de nivel

Objetos del juego

Objetos del juego

Magic drop studios, el primer estudio

Magic drop studios, el primer estudio

Retos

Retos

Retos

Al ser el primer proyecto, claramente hubo muchos retos para sortear. Las nociones de Interfaz de usuario, patrones de diseño de programación y Balance de mecánicas estaban muy crudos, pero con ayuda de los tutoriales de unity y refinaciones tardadas logramos lograr un buen mínimo producto viable.

Al ser el primer proyecto, claramente hubo muchos retos para sortear. Las nociones de Interfaz de usuario, patrones de diseño de programación y Balance de mecánicas estaban muy crudos, pero con ayuda de los tutoriales de unity y refinaciones tardadas logramos lograr un buen mínimo producto viable.

Aprendizajes

Aprendizajes

Aprendizajes


Aprendí toda la lógica que conlleva hacer un juego top down, el uso del animator en unity y los blend trees. Tuve los primeros acercamientos a lo que es trabajar en equipo en un juego, y aprendí que el control de versiones es crucial, asi como repartir la carga de los trabajos. Un proyecto cargado de imperfecciones definitivamente, pero aun más cargado de valiosos aprendizajes.

Aprendí a hacer sonido por capas, manteniendo un loop de 4 compases durante todo el juego que puede sumar capas y capas sin alterar lo de abajo. Aprendí que a veces la mezcla con audífonos puede ser engañosa.


Aprendí toda la lógica que conlleva hacer un juego top down, el uso del animator en unity y los blend trees. Tuve los primeros acercamientos a lo que es trabajar en equipo en un juego, y aprendí que el control de versiones es crucial, asi como repartir la carga de los trabajos. Un proyecto cargado de imperfecciones definitivamente, pero aun más cargado de valiosos aprendizajes.

Frase que me llevo:

"El enemigo no camina"

"El enemigo no camina"

"El enemigo no camina"

Mira el pitch del juego aquí

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