Lectoon
Lectoon
#Research #UI/UX #Academic
Un producto para incentivar las horas de lectura de los niños.
Un producto para incentivar las horas de lectura de los niños.
Un producto para incentivar las horas de lectura de los niños.

Trailer
Trailer
Descripción del proyecto
Descripción del proyecto
Bienvenidos a Lectoon, un proyecto académico hecho en alianza con el sistema de bibliotecas de la universidad, en donde el objetivo era fomentar la lectura del plan lector para los niños, una tarea que para ellos solía ser tediosa y demandante. Y nosotros intentamos desarrollar una solución a esto con este producto + una investigación completa, que incluyó diagramación, entrevistas, pruebas de usuario, encuestas entre otras tomas de datos.
Bienvenidos a Lectoon, un proyecto académico hecho en alianza con el sistema de bibliotecas de la universidad, en donde el objetivo era fomentar la lectura del plan lector para los niños, una tarea que para ellos solía ser tediosa y demandante. Y nosotros intentamos desarrollar una solución a esto con este producto + una investigación completa, que incluyó diagramación, entrevistas, pruebas de usuario, encuestas entre otras tomas de datos.
Bienvenidos a Lectoon, un proyecto académico hecho en alianza con el sistema de bibliotecas de la universidad, en donde el objetivo era fomentar la lectura del plan lector para los niños, una tarea que para ellos solía ser tediosa y demandante. Y nosotros intentamos desarrollar una solución a esto con este producto + una investigación completa, que incluyó diagramación, entrevistas, pruebas de usuario, encuestas entre otras tomas de datos.
Mi rol
Mi rol
Fui el programador del proyecto, además de aportar activamente en la investigación inicial, hacer entrevistas a bibliotecarias de bibliotecas infantiles y diversas encuestas, me encargué de armar todo el proyecto una vez el prototipo de figma estuvo listo. Este rol estuvo lleno de desafíos de lógica, balancear recompensas, guardar progresos y validar el ID del usuario, entre otros procesos.
Fui el programador del proyecto, además de aportar activamente en la investigación inicial, hacer entrevistas a bibliotecarias de bibliotecas infantiles y diversas encuestas, me encargué de armar todo el proyecto una vez el prototipo de figma estuvo listo. Este rol estuvo lleno de desafíos de lógica, balancear recompensas, guardar progresos y validar el ID del usuario, entre otros procesos.
Fui el programador del proyecto, además de aportar activamente en la investigación inicial, hacer entrevistas a bibliotecarias de bibliotecas infantiles y diversas encuestas, me encargué de armar todo el proyecto una vez el prototipo de figma estuvo listo. Este rol estuvo lleno de desafíos de lógica, balancear recompensas, guardar progresos y validar el ID del usuario, entre otros procesos.
Herramientas usadas
Herramientas usadas

Unity

Canva

Figma
Galería
Galería

Pantalla de inicio

La mascota principal: Pipo.

Michi, mascota de libros de animales

Perrillo, mascota de libros de misterio

Pan, mascota de libros de aventura

Menú principal y categorías

Modelo de negocio investigado

Mapa de empatía del usuario
Personajes hechos por @antoriscada Diseño UX/UI @sofiacran @nico2701 en instagram
Personajes hechos por @antoriscada Diseño UX/UI @sofiacran @nico2701 en instagram
Personajes hechos por @antoriscada Diseño UX/UI @sofiacran @nico2701 en instagram
Retos
Retos
Retos
Hubo retos muy grandes a la hora de hacer la investigación, todo lo que se hacía en este proyecto tenía que tener un por qué, desde la retroalimentación con galletas hasta la barra de progreso. La interfaz de usuario fue otro gran reto, pues todo era basado en ella y se controlaba toda la app con clicks.
Hubo retos muy grandes a la hora de hacer la investigación, todo lo que se hacía en este proyecto tenía que tener un por qué, desde la retroalimentación con galletas hasta la barra de progreso. La interfaz de usuario fue otro gran reto, pues todo era basado en ella y se controlaba toda la app con clicks.
Hubo retos muy grandes a la hora de hacer la investigación, todo lo que se hacía en este proyecto tenía que tener un por qué, desde la retroalimentación con galletas hasta la barra de progreso. La interfaz de usuario fue otro gran reto, pues todo era basado en ella y se controlaba toda la app con clicks.
Aprendizajes
Aprendizajes
Aprendizajes
Aprendí muchas herramientas de investigación y etapas del proceso, diagrama de stakeholders, a como presentar los proyectos, entre otros. Aprendí la importancia del layout en una interfaz. Antes no había tenido tanto la oportunidad de organizar UI tan detalladamente en Unity. El aprendizaje más grande fue reducir el alcance a algo más realista, pues tocó eliminar una categoría completa y perder trabajo antes de entregar por falta de tiempo.
Aprendí muchas herramientas de investigación y etapas del proceso, diagrama de stakeholders, a como presentar los proyectos, entre otros. Aprendí la importancia del layout en una interfaz. Antes no había tenido tanto la oportunidad de organizar UI tan detalladamente en Unity. El aprendizaje más grande fue reducir el alcance a algo más realista, pues tocó eliminar una categoría completa y perder trabajo antes de entregar por falta de tiempo.
Frase que me llevo: