MasKeeper

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#GameJam #Premio #Puzzle

¿Se puede hacer un juego de puzzle en 48 horas?

¿Se puede hacer un juego de puzzle en 48 horas?

¿Se puede hacer un juego de puzzle en 48 horas?

Encuentralo en:

Trailer

Trailer

Descripción del proyecto

Descripción del proyecto

Ganador del segundo lugar de la global game Jam 2026 sede UPB. Es un juego de puzzles donde debes explorar diversos escenarios para recuperar las mascaras que se te han perdido. Eres un golem que tiene que descubrir como pasar por el templo, activando y desactivando partes del escenario que te dejaran avanzar. Con temática de máscaras para toda la universidad, logramos ser el segundo mejor entre 48 proyectos. Fuimos invitados a futuros eventos en los que logramos mostrar nuestro talento.

Ganador del segundo lugar de la global game Jam 2026 sede UPB. Es un juego de puzzles a debes explorar diversos escenarios para recuperar las mascaras que se te han perdido. Eres un golem que tiene que descubrir como pasar por el templo, activando y desactivando partes del escenario que te dejaran avanzar. Con temática de máscaras para toda la universidad, logramos ser el segundo mejor entre 48 proyectos. Fuimos invitados a futuros eventos en los que logramos mostrar nuestro talento.


Ganador del segundo lugar de la global game Jam 2026 sede UPB. Es un juego de puzzles a debes explorar diversos escenarios para recuperar las mascaras que se te han perdido. Eres un golem que tiene que descubrir como pasar por el templo, activando y desactivando partes del escenario que te dejaran avanzar. Con temática de máscaras para toda la universidad, logramos ser el segundo mejor entre 48 proyectos. Fuimos invitados a futuros eventos en los que logramos mostrar nuestro talento.

Mi rol

Mi rol

Fui el diseñador e integrador técnico de todo el audio del proyecto. Me dediqué a componer la música de cada máscara, pues tenía que estar basada en cada región, europa, africa, asia y latinoamérica. Acabé haciendo un sistema de capas en donde cada máscara que te ponías, agregaba un instrumento a la música de fondo del juego. Tuve que crear un soundmanager personalizado con código para poder controlar cada aspecto de los audios la música y los ambientes.

Fui el diseñador e integrador técnico de todo el audio del proyecto. Me dediqué a componer la música de cada máscara, pues tenía que estar basada en cada región, europa, africa, asia y latinoamérica. Acabé haciendo un sistema de capas en donde cada máscara que te ponías, agregaba un instrumento a la música de fondo del juego. Tuve que crear un soundmanager personalizado con código para poder controlar cada aspecto de los audios la música y los ambientes.

Fui el diseñador e integrador técnico de todo el audio del proyecto. Me dediqué a componer la música de cada máscara, pues tenía que estar basada en cada región, europa, africa, asia y latinoamérica. Acabé haciendo un sistema de capas en donde cada máscara que te ponías, agregaba un instrumento a la música de fondo del juego. Tuve que crear un soundmanager personalizado con código para poder controlar cada aspecto de los audios la música y los ambientes.

Galería

Galería

El qeuipo de la game jam

El equipo de la game jam

Primera Animación personaje

Primera interfaz

En proceso de fabricación de la música

Post Processing

Gente probando en el Festival de animacion

Niños disfrutando el juego en el municipio en la muestra

Playtesting

Musica jefe final

Retos

Retos

Retos

El control de versiones fue un gran reto en este proyecto. Pues los diseñadores de niveles integraron el proyecto el ultimo día, y por cuestiones de Git había muchos errores. Me encargué de mantener la calma de todos y modificar el .gitattributes para poder importar el Juego y sacarlo adelante.

El control de versiones fue un gran reto en este proyecto. Pues los diseñadores de niveles integraron el proyecto el ultimo día, y por cuestiones de Git había muchos errores. Me encargué de mantener la calma de todos y modificar el .gitattributes para poder importar el Juego y sacarlo adelante.

El control de versiones fue un gran reto en este proyecto. Pues los diseñadores de niveles integraron el proyecto el ultimo día, y por cuestiones de Git había muchos errores. Me encargué de mantener la calma de todos y modificar el .gitattributes para poder importar el Juego y sacarlo adelante.

Aprendizajes

Aprendizajes

Aprendizajes

Aprendí a hacer sonido por capas, manteniendo un loop de 4 compases durante todo el juego que puede sumar capas y capas sin alterar lo de abajo. Aprendí que a veces la mezcla con audífonos puede ser engañosa. Aprendimos claramente que el control de versiones es clave hacerlo temprano y para todo el equipo. Y que el trabajo en paralelo y sincronizado da muy buenos resultados.


Aprendí a hacer sonido por capas, manteniendo un loop de 4 compases durante todo el juego que puede sumar capas y capas sin alterar lo de abajo. Aprendí que a veces la mezcla con audífonos puede ser engañosa.

Aprendí a hacer sonido por capas, manteniendo un loop de 4 compases durante todo el juego que puede sumar capas y capas sin alterar lo de abajo. Aprendí que a veces la mezcla con audífonos puede ser engañosa. Aprendimos claramente que el control de versiones es clave hacerlo temprano y para todo el equipo. Y que el trabajo en paralelo y sincronizado da muy buenos resultados.


Frase que me llevo:

"Dejemos esto tentativo"

"Confia en el proceso"

"Confia en el proceso"

Con ganas de probarlo? Descargalo!

Con ganas de probarlo? Descargalo!

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