
Perfect Tourist
Perfect Tourist
#GameJam #Premio #Minijuegos
#GameJam #Premio #Minijuegos
El proyecto galardonado que tiene minijuegos vacacionales y mucha tacañería.
El proyecto galardonado que tiene minijuegos vacacionales y mucha tacañería.
El proyecto galardonado que tiene minijuegos vacacionales y mucha tacañería.

Trailer
Trailer

Descripción del proyecto
Descripción del proyecto
Ganador de la game Jam nacional de verano 2026. Es un juego de retos rápidos donde tendrás que improvisar porque… se te olvidaron las vacaciones. Con lo que tengas a la mano, deberás superar desafíos, rebuscarte la plata y ahorrar juicioso para lograr el paseo de tu vida, demostrando que sí se puede vacacionar bueno, bonito y barato. Sumérgete en ambientes de playa, sol y mar, con un flow bien vacacional, y prepárate para convertir cualquier situación en la oportunidad perfecta para viajar.
Ganador del segundo lugar de la global game Jam 2026 sede UPB. Es un juego de puzzles a debes explorar diversos escenarios para recuperar las mascaras que se te han perdido. Eres un golem que tiene que descubrir como pasar por el templo, activando y desactivando partes del escenario que te dejaran avanzar. Con temática de máscaras para toda la universidad, logramos ser el segundo mejor entre 48 proyectos. Fuimos invitados a futuros eventos en los que logramos mostrar nuestro talento.
Ganador del segundo lugar de la global game Jam 2026 sede UPB. Es un juego de puzzles a debes explorar diversos escenarios para recuperar las mascaras que se te han perdido. Eres un golem que tiene que descubrir como pasar por el templo, activando y desactivando partes del escenario que te dejaran avanzar. Con temática de máscaras para toda la universidad, logramos ser el segundo mejor entre 48 proyectos. Fuimos invitados a futuros eventos en los que logramos mostrar nuestro talento.
Mi rol
Mi rol
Programador de minijuegos de maletas y vendedores. Implementación de sonido y creación de música del juego. Implementé animaciones y la UI del juego, colaborando con el equipo de diseño para que quedara exactamente igual a los prototipos.
Programador de minijuegos de maletas y vendedores. Implementación de sonido y creación de música del juego. Implementé animaciones y la UI del juego, colaborando con el equipo de diseño para que quedara exactamente igual a los prototipos.
Programador de minijuegos de maletas y vendedores. Implementación de sonido y creación de música del juego. Implementé animaciones y la UI del juego, colaborando con el equipo de diseño para que quedara exactamente igual a los prototipos.
Galería
Galería

Primeros bocetos

Rig del personaje

MinijuegoMaletas

SoundManager Implementado

Portada final
Retos
Retos
Retos
El rig de personaje y su sprite atlas no fue fácil de implementar. Pero cuando se implementó quedó un sistema de skins escalable.
El rig de personaje y su sprite atlas no fue fácil de implementar. Pero cuando se implementó quedó un sistema de skins escalable.
El rig de personaje y su sprite atlas no fue fácil de implementar. Pero cuando se implementó quedó un sistema de skins escalable.
Aprendizajes
Aprendizajes
Aprendizajes
Utilizamos mucho el sistema de directores de unity, aprendimos también que el onboarding de usuario es importante y tuvimos que refinar mucho los juegos para que sean entendibles.
Aprendí a hacer sonido por capas, manteniendo un loop de 4 compases durante todo el juego que puede sumar capas y capas sin alterar lo de abajo. Aprendí que a veces la mezcla con audífonos puede ser engañosa.
Utilizamos mucho el sistema de directores de unity, aprendimos también que el onboarding de usuario es importante y tuvimos que refinar mucho los juegos para que sean entendibles.
Frase que me llevo: