Telemedellín al aire en mi barrio

Telemedellín al aire en mi barrio

#Bodydetection #Universidad

Mostrando como se lleva la televisión en tu barrio

Mostrando como se lleva la televisión en tu barrio

Encuentralo en:

Trailer

Trailer

Descripción del proyecto

Descripción del proyecto

En este proyecto podrás vivir todo el proceso de un montaje de televisión en un barrio de la mano de Telemedellín. Para la asignatura de taller 7 nos aliamos con el canal. Y mediante el personaje animado de "Isa" te explicamos el proceso de montaje de un canal en el barrio Boston de Medellín. Mediante un sistema de detección de poses deberás ir avanzando y ganando rating, para derrotar a la competencia..


La guardia exploradora ex un proyecto universitario transmedia realizado junto a la facultad de diseño gráfico. En ella se puede encontrar todo un ecosistema digital enfocado en enseñarle a los niños el mundo de la polinización. Nuestra facultad colaboró con experiencias de realidad aumentada y virtual.

En este proyecto podrás vivir todo el proceso de un montaje de televisión en un barrio de la mano de Telemedellín. Para la asignatura de taller 7 nos aliamos con el canal. Y mediante el personaje animado de "Isa" te explicamos el proceso de montaje de un canal en el barrio Boston de Medellín. Mediante un sistema de detección de poses deberás ir avanzando y ganando rating, para derrotar a la competencia..

Mi rol

Mi rol

Fui el programador en la totalidad del proyecto. Fui creador del sistema de directores, detección de poses, usé Scriptable objects para hacer cada pose con distintos datos y con ayuda de la librería de Mediapipe, el usuario podía hacer Bodytracking y responder. Me encargué de la integración técnica del arte 3D y el UX. Además de ser el SCRUM master y gestor del control de versiones del projecto.

Fui el programador en la totalidad del proyecto. Fui creador del sistema de directores, detección de poses, usé Scriptable objects para hacer cada pose con distintos datos y con ayuda de la librería de Mediapipe, el usuario podía hacer Bodytracking y responder. Me encargué de la integración técnica del arte 3D y el UX. Además de ser el SCRUM master y gestor del control de versiones del projecto.

Fui el programador en la totalidad del proyecto. Fui creador del sistema de directores, detección de poses, usé Scriptable objects para hacer cada pose con distintos datos y con ayuda de la librería de Mediapipe, el usuario podía hacer Bodytracking y responder. Me encargué de la integración técnica del arte 3D y el UX. Además de ser el SCRUM master y gestor del control de versiones del projecto.

Galería

Galería

Primera propuesta del menú

Primeros wireframes UX

Montaje de escenario 1

;pmtake de escemarop 2

Carta del cliente

Pantallazo de cinematica

Tutorial de la experiencia

Rig de las poses

Rig de las poses

Retos

Retos

Retos

Hubo un reto muy grande a la hora de probar con los usuarios, hicimos unas poses iniciales complicadas que a los usuarios les costaba replicar. Hubo que meter un sistema de márgenes en los ángulos de las articulaciones para que sea más tolerantes con las personas. La distancia, espacio e iluminación del lugar era muy importante, pues afectaba el sistema de detección.

Hubo un reto muy grande a la hora de probar con los usuarios, hicimos unas poses iniciales complicadas que a los usuarios les costaba replicar. Hubo que meter un sistema de márgenes en los ángulos de las articulaciones para que sea más tolerantes con las personas. La distancia, espacio e iluminación del lugar era muy importante, pues afectaba el sistema de detección.

Aprendizajes

Aprendizajes

Aprendizajes

Tuve muchos aprendizajes en el uso de directores para hacer cinemáticas en Unity. Animator y sus estados, control de versiones acertado cuando se trabaja en una sola escena. El uso de librerias como Mediapipe y la configuración con scriptable objects también fue un gran aprendizaje.

Tuve muchos aprendizajes en el uso de directores para hacer cinemáticas en Unity. Animator y sus estados, control de versiones acertado cuando se trabaja en una sola escena. El uso de librerias como Mediapipe y la configuración con scriptable objects también fue un gran aprendizaje.

Aprendí a hacer sonido por capas, manteniendo un loop de 4 compases durante todo el juego que puede sumar capas y capas sin alterar lo de abajo. Aprendí que a veces la mezcla con audífonos puede ser engañosa.

Frase que me llevo:

"Isa te explicará todo"

"Isa te explicará todo"

"Isa te explicará todo"

Con ganas de probarlo? Descargalo!

Con ganas de probarlo? Descargalo!

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